TUTORIAL#3: HIDUNG
Gambar hidung merupakan bagian wajah yang paling sulit dibuat, setidaknya bagiku. Berbeda dibandingkan mata dan mulut, hidung tidak mempunyai garis-garis luar yang kontras. Dalam gambar, hidung terbentuk akibat bayangan yang ada di sekitar batang hidung dan cuping hidung. Dengan kata lain, tutorial ketiga ini akan berkisar soal membent.uk bayangan.
Buka movieclip "hidung" atau movieclip hidung Anda, apapun namanya. Convert line hasil trace menjadi "fills" dengan menu "modify", lalu pilih "Shape/convert lines to fills", jadikan warnanya #92594B dengan alpha 50%. Lalu kita akan membuat bayangan pada batang hidung.
Buat pola bayangan di batang hidung dengan menggunakan "Line Tool". Hasilnya seperti gambar berikut ini. Penting diingat bahwa pola bayangan batang hidung tidak mesti mirip dengan aslinya, jadi kita hanya perlu mengambil bentuk yang paling gelap.
Isi dengan warna #92594B, namun warna apa saja oke, yang jelas warna yang dipakai nantinya adalah warna gradasi radial.
Kita akan memakai tiga gradasi radial pada bayangan hidung ini. Kenapa tiga? Karena bayangan hidung pada objek tidaklah merata namun sedikit melengkung. Jika kita pakai satu gradasi radial maka lengkungan yang tercipta akan terlalu besar dan sedikit lurus sementara lengkungan pada objek tidak lurus. Gradasi pertama pada bagian atas, buat dengan warna #92594B pada pusat dengan alpha 33% dan di pinggirnya #92594B juga namun alpha 0 seperti pada gambar.![]()
![]()
![]()
Gambar berikutnya menunjukkan gradasi kedua. Untuk membuat dua atau lebih gradasi pada satu shape, pisahkan bagian shape dengan memotongnya (pakai "Selection tool" untuk memilih area shape lalu turunkan sedikit, cukup 1px). Dengan begini kedua shape tidak menyatu dan gradasinya bisa terpisah. Lalu buat type shape-nya jadi solid, baru setelah itu buat type gradasi radial dengan parameter yang sama dengan gradasi pertama. Lakukan hal serupa untuk gradasi radial ketiga (bagian tengah).
Gambar berikutnya menunjukkan ada tiga gradasi, namun tampak pinggir gradasi tidak menyatu karena area warna di ujung berbeda. Untuk membuatnya menyatu, satukan ujung-ujung ketiga gradasi sehingga tidak ada celah. Lalu, pada gambar berikutnya, dengan "Gradient Transform Tool" kita mengubah posisi gradasi sehingga tidak tampak ada perbedaan warna. Zoom in sampai 16x untuk melihat bagaimana perubahan warna ujung gradasi, terus geser pusat gradasi sehingga ketiga gradasi tampak menyatu. Lakukan sehingga hasilnya memuaskan.
Jika hasilnya sudah memuaskan, tambah layer di bawahnya. Kita akan membuat bayangan batang hidung. Dengan warna dan shape yang sama dengan sebelumnya (copy dan paste in place shape sebelumnya), buat gradasi radial seperti sebelumnya. Namun kali ini ada 5 key warna (#92594B) dengan alpha pusat 26%, tengah kanan kiri 10-12% dan pinggir 0%. Buat gradasi radial kedua di bawah dengan lekukan ke kanan. Caranya sama seperti sebelumnya: pisahkan shape, lalu buat warna solid baru buat gradasi radial dengan parameter yang sama. Hasilnya tampak pada gambar bawah (dengan stroke sebagai pemisah).
Gambar berikutnya adalah bayangan di layer selanjutnya. Shape-nya sedikit berbeda dari shape sebelumnya namun tetap mengikuti bayangan di objek. Ada dua shape dengan warna #C69C94 alpha 35% yang ditambahi efek "Soften fill edges". Warna #C69C94 sebenarnya warna awal untuk bayangan, namun karena kurang cocok (dan kurang kuat) akhirnya diganti dengan #92594B. Coba saja ganti semua warna #92594B dengan #C69C94 untuk melihat perubahannya.![]()
![]()
Pekerjaan yang tersisa adalah pada bayangan bagian kanan hidung. Tekniknya sama saja, menggunakan "Soften fill edges". Ada dua layer, yang pertama "Soften fill edges" untuk bayangan yang lebih panjang dan layer kedua hanya berisi shape bagian atas dekat mata yang menggunakan gradasi linear (area bawah dengan alpha rendah dan bagian atas dengan alpha lebih besar sehingga bayangan lebih kuat di bagian atas). Gambar berikutnya adalah bayangan untuk cuping hidung. Kita perlu 3 buah shape dengan teknik gradasi radial. Pertama untuk shadow yang kuat pas di lengkungan cuping hidung kanan, kedua di cuping kiri, dan ketiga untuk bagian bawah hidung dekat lubang hidung.![]()
![]()
![]()
Sekali lagi, membuat bayangan akan memerlukan beberapa kali percobaan untuk menghasilkan bayangan yang cocok dengan objek. Dan akan memerlukan banyak upaya untuk menggeser pusat gradasi serta mengubah bentuk lengkungan dengan "Gradient Transform Tool".
Terakhir, di mata kiri ada bayangan yang kuat di bawah alis dekat sudut mata. Gunakan gradasi radial untuk membuatnya, dengan alpha yang lebih kuat.
Hasil akhirnya, kurang lebih, akan seperti ini.
Download source fla untuk hidung: DOWNLOAD.


